23 MAYO



¡ÚLTIMO DÍA DE CLASEEEE!

Hemos hecho la revisión por pares de la práctica 3 corrigiendo 5 prácticas de los compañeros y hemos dado por finalizada la asignatura. ¡Ahora solo falta por saber las notas!

18 MAYO

En la clase de hoy, hemos continuado con la práctica de la webquest y hemos avanzado más que el viernes pasado porque Alejandro ha dado más información sobre como realizar la práctica correctamente. 
Por otra parte, hemos visto la nota del examen y ¡He aprobado! 👍

16 MAYO

¡Último día de clase teórica y con examen! Hoy, hemos hecho el examen del segundo bloque donde hemos realizado 22 preguntas tipo test sobre el bloque de LSI. ¡Creo que he aprobado! 😊

11 MAYO

En la clase de hoy, hemos empezado a realizar la práctica 3, que consiste en realizar una webquest, compuesta por los siguientes puntos:
  • Introducción.
  • Tarea.
  • Proceso.
  • Recursos.
  • Evaluación.
  • Conclusión.
  • Creditos.
Mi compañera MariAngeles y yo, hemos decidido hacerla sobre el Aparato Digestivo.

9 MAYO

HOY HEMOS EXPUESTO NOSOTROS: Presentaciones multimedia.



Después, han expuesto el tema de Redes Sociales, compuesto por:
  • Características de las redes sociales
    • Funcionalidad
    • Horizontal vs Vertical 
    • Sujeto de relación
    • Plataforma
  • Las redes sociales más visitadas
  • La estructura de las redes 
  • Utilización de las redes sociales y usuarios potenciales
    • The Cocktail Analysis
    • Tipos de Usuarios
    • Distribución por edades
  • Hacia una red social educativa 
  • Aportaciones propias
  • Para saber más
  • Referencias
La tercera exposición, ¡Y la última del curso! ha sido  Software libre, compuesto por:
  • ¿Qué es el software libre?
  • Libre-gratis, una cuestión filosófica.
    • Ventajas.
    • Desventajas.
  • Procedencia del Software libre.
  • Sistemas operativos libres en el ámbito educativo.
  • Principales software libres educativos.
  • Software libre para la enseñanza.
    • Lengua.
    • Matemáticas.
    • Naturales.
    • Educación artística y musical.
  • Para saber más.

4 MAYO

En la clase de hoy, hemos realizado la corrección a pares de la Práctica 2 de 5 gruposHemos puesto que nos ha parecido cada imagen, y hemos evaluado si la licencia era la correcta. Mi compañera Natàlia y yo, lo hemos hecho en media hora. ¡Todo un récord!

2 MAYO

¡Tercer día de exposiciones!

El primer grupo ha expuesto Aplicaciones Móviles. 

  • Aplicaciones móviles:más allá de las herramientas web 2.0.
    • Tipos de herramientas web 2.0
  • Las relaciones entre la web 2.0 y las aplicaciones.
  • Las aplicaciones móviles.
  • Características de las aplicaciones o apps.
  • Convergencia tecnológica. Modelo de negocio.
  • Apps imprescindibles para el estudiante universitario.
  • Como elegir una aplicación.
  • Actividades prácticas.
  • Posibilidades educativas.
  • Para saber más.
El segundo grupo ha expuesto Aprendizaje en movilidad.

  • Un mundo móvil y conectado.
  • Aprendizaje en movilidad.
  • Características del aprendizaje de la movilidad.
  • Contenidos y práctica educativa.
  • Posibilidades educativas.
  • Para saber más.
  • Referencias bibliográficas.

27 ABRIL

En la clase de hoy, Alejandro nos ha explicado la Práctica 2 y la hemos empezado a realizar. Se trata de buscar 5 imágenes que contengan diferentes licencias de Creative Commons.

25 ABRIL

Hoy continuamos con las exposiciones.


En primer lugar ha expuesto Internet aplicada a la educación compuesto por los siguientes puntos:


  • Introducción.
  • Origen del Webquest.
  • Descripción.
  • Características.
  • Estructura.
  • Otros tipos.
  • Uso educativo.
  • Diseño, creación y publicación.
  • La caza del tesoro.
  • Origen del Blog.
  • Definición.
  • Características.
  • Estructura.
  • Uso educativo.
  • Diseño, creación y publicación.
  • Wiki: concepto y origen.
  • Características.
  • Posibilidades en el ámbito educativo.
  • Actividad.
  • Diseño, creación y publicación.
  • Posibilidades educativas.

El segundo grupo ha expuesto Web 2.0 compuesto por los siguientes puntos:

  • ¿Qué es la Web 2.0?
  • ¿Qué es la nube?
  • ¿Qué es la computación?
    • Cloud computing.
  • Servicios en la nube.
  • Servicios de almacenamiento en la nube.
  • Tipos de nube.
  • Ventajas y desventajas.
  • Implicaciones educativas en la nube.
  • Ejemplos de aplicaciones en la nube.
  • La nube en la institución educativa.
  • Ejemplos en otras universidades.
  • Aspectos clave de la nube en la educación.
  • Propuesta de actividades.
  • Reflexión final.

El tercer grupo ha expuesto Los objetos de aprendizaje y las licencias en internet compuesto por:

  • Los objetos de aprendizaje.
    • Planteamiento de la cuestión.
    • ¿Qué son los objetos de aprendizaje?
    • Dónde encontrar objetos de aprendizaje.
    • Cómo crear un objeto de aprendizaje.
    • Cómo utilizar un objeto de aprendizaje.
    • Las licencias de uso de un objeto de aprendizaje.
  • Licencias en internet.
    • Derechos de autor o copyright.
    • Alternativas al copyright.
    • Dominio público.
      • Copyleft.
      • Creative commons.
  • Licencia software.
  • Serie de licencias y forma de distribución aplicables a programas de ordenador.
  • Cuatro clases de requisitos o libertades para los usuarios de software.
  • Serie de licencias y formas de distribución aplicables a programas de ordenador.
  • Formas de distribución del software.
  • Buscar contenidos reutilizables con licencia abierta.

20 ABRIL

En la clase de hoy, hemos realizado un test relacionado con el funcionamiento y uso de Lliurex de 25 preguntas. Como hemos acabado pronto el test, la clase ha acabado pronto.

18 ABRIL

hoy hemos vuelto de las vacaciones y ¡Empiezan las exposiciones!

El primer tema expuesto ha sido el vídeo. Compuesto por los siguientes puntos:

  • El vídeo en la enseñanza y la formación: posibilidades y limitaciones.
  • Funciones del vídeo en los procesos formativos.
    • Transmisor de información.
    • Instrumento motivador.
    • Instrumento de conocimiento.
    • Instrumento de evaluación.
    • Instrumento de comunicación y alfabetización icónica.
  • Formación y perfeccionamiento del profesorado en aspectos y estrategias didácticos y metodológicos.
  • Herramienta de investigación psicodidáctica.
  • Recurso para la investigación de procesos desarrollados en laboratorios.
  • La integración didáctica del vídeo en los procesos de enseñanza y aprendizaje: principios para su elección-evaluación, diseño-producción y utilización.
    • Principios para la selección-evaluación.
    • Etapas y fases para el diseño-producción.
    • Principios para la utilización e integración didáctica.
  • Posibilidades educativas.
  • Para saber más.
El segundo tema expuesto es La escuela 2.0 que esta compuesto por los siguientes puntos:
  • La escuela en la sociedad de la información.
  • La transformación y velocidad de cambio.
  • Las instancias educativas regladas dejarán de ser las únicas instancias de formación.
  • Transformación de las concepciones del aprendizaje. Aprendizaje colaborativo y distribuido.
    • Características del aprendizaje colaborativo.
  • Entornos altamente tecnificados.
  • La articulación del aprendizaje entorno a los sincrónico y asincrónico.
  • Formación del estudiante en nuevas competencias y capacidades.
  • Cambios en las estructuras organizativas de las instituciones de formación.
  • La necesidad de configurar redes de formación.
  • La movilidad virtual de los estudiantes.
  • Nuevos roles del profesorado.
  • Posibilidades educativas.
  • Para saber más.
La tercera exposición trata del tema de los Podcast. Contiene:
  • Introducción a los podcast.
  • Antecedentes.
  • ¿Qué son los podcast?
  • Iniciativas y experiencias del uso del podcast en la enseñanza.
  • Cómo podemos reproducir un podcast

23 MARZO

1. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE EL SISTEMA OPERATIVO.


Conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos físicos y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto a los restantes.



Microsoft Windows, Mc OS X y GNU/Linux. (Ordenador)

IOS, Android y Windows Phone. (Movil/Tablet)


2. GNU/Linux.


  • Combinación del núcleo libre (Linux) con el sistema GNU.
  • Desarrollo destacado del software libre.
  • Todo su código puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de licencia GPL.
3. DISTRIBUCIONES MÁS USADAS.

Distribucion de linux: Colección de software basada en el núcleo linux.Este incluye programas orientados a usos domésticos, empresariales y para servidores y están compuestas mayoritariamente por software libre.
Debian
  • comunidad conformada por desarrolladores y usuarios.
  • Separación de software libre y del no libre.
  • Desarrollo ajeno a motivos empresariales o comerciales.
  • Permite a personas o empresas distribuirlo respetando su licencia.
Ubuntu
  • Sistema operativo basado en linux con un entorno de escritorio denominado Unity.
  • Orientado al usuario novel y promedio.
  • Facilidad de uso y mejorar la experiencia del usuario.
Linux Mint
  • Distribución basada en Ubuntu.
  • Estable y orientado para usuario novel o medio.
  • Fuerte énfasis en la usabilidad y facilidad de instalación.
  • Principal licencia: GNU.
4. INTRODUCCIÓN A LLIUREX.
  • Basada en Ubuntu.
  • Realizada por la Conselleria de Educació, Cultura i Esport.
  • ¿Por qué utilizarlo?
    • Importante ahorro.
    • Disponible en valenciano.
    • Seguro.
    • Ofrece más servicios.
      • Servidor web.
      • Servidor de red.
    • Se adapta a tus necesidades.
    • Educa en valores.

21 MARZO


¿PRESENTACIÓN DE LA SEGUNDA PARTE DE LA ASIGNATURA!


Hoy ha venido el nuevo profesor Alejandro y nos ha explicado en que va a consistir la segunda parte de la asignatura. A lo largo de la asignatura, vamos a exponer un trabajo por grupos de 30 minutos.

Resumen: que sea un resumen, orientativamente que sea de 7-8 páginas con un tamaño 10 px, interlineado sencillo.
  • Portada.
  • Nombre autores.
  • Indice contenidos.
  • Aportaciones propias.
    • Reflexión de aportaciones educativas.
    • Para saber más.
    • Referencias.
Presentación
  • 5-10 diapositivas por alumno, en general 25-30 diapositivas.
  • No poner mucho texto en las diapositivas.
  • Las diapositivas “Posibilidades educativas”, “Para saber más” y “Referencias” se incluirán al final de la presentación. (Esto hay que reflexionarlo).
Finalmente, hemos elegido los tema a presentar. En mi caso, voy a exponer el tema Presentación Multimedia