25 ABRIL

Hoy continuamos con las exposiciones.


En primer lugar ha expuesto Internet aplicada a la educación compuesto por los siguientes puntos:


  • Introducción.
  • Origen del Webquest.
  • Descripción.
  • Características.
  • Estructura.
  • Otros tipos.
  • Uso educativo.
  • Diseño, creación y publicación.
  • La caza del tesoro.
  • Origen del Blog.
  • Definición.
  • Características.
  • Estructura.
  • Uso educativo.
  • Diseño, creación y publicación.
  • Wiki: concepto y origen.
  • Características.
  • Posibilidades en el ámbito educativo.
  • Actividad.
  • Diseño, creación y publicación.
  • Posibilidades educativas.

El segundo grupo ha expuesto Web 2.0 compuesto por los siguientes puntos:

  • ¿Qué es la Web 2.0?
  • ¿Qué es la nube?
  • ¿Qué es la computación?
    • Cloud computing.
  • Servicios en la nube.
  • Servicios de almacenamiento en la nube.
  • Tipos de nube.
  • Ventajas y desventajas.
  • Implicaciones educativas en la nube.
  • Ejemplos de aplicaciones en la nube.
  • La nube en la institución educativa.
  • Ejemplos en otras universidades.
  • Aspectos clave de la nube en la educación.
  • Propuesta de actividades.
  • Reflexión final.

El tercer grupo ha expuesto Los objetos de aprendizaje y las licencias en internet compuesto por:

  • Los objetos de aprendizaje.
    • Planteamiento de la cuestión.
    • ¿Qué son los objetos de aprendizaje?
    • Dónde encontrar objetos de aprendizaje.
    • Cómo crear un objeto de aprendizaje.
    • Cómo utilizar un objeto de aprendizaje.
    • Las licencias de uso de un objeto de aprendizaje.
  • Licencias en internet.
    • Derechos de autor o copyright.
    • Alternativas al copyright.
    • Dominio público.
      • Copyleft.
      • Creative commons.
  • Licencia software.
  • Serie de licencias y forma de distribución aplicables a programas de ordenador.
  • Cuatro clases de requisitos o libertades para los usuarios de software.
  • Serie de licencias y formas de distribución aplicables a programas de ordenador.
  • Formas de distribución del software.
  • Buscar contenidos reutilizables con licencia abierta.