¿Cómo influyen las TIC en los procesos E-A?




Es indudable que las TIC nos ofrecen una gran variedad de ventajas como el bajo coste, accesibilidad, comodidad y rapidez para acceder a nuevas fuentes de información, es decir, al conocimiento. Pero también es cierto que esta misma cantidad de información nos puede resultar perjudicial a la hora de llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje, puesto que si no sabe seleccionar la información relevante del resto puede dar como respuesta un aprendizaje incorrecto o insignificante.

Por lo comentado anteriormente, resulta crucial que los métodos de enseñanza evolucionen hacia una perspectiva más autodidacta, en la cual el papel del profesor sea meramente de guía y el alumno adopte un papel crítico y autónomo. Estos nuevos roles implican una previa formación del profesorado y una mentalidad abierta y positiva por parte de la sociedad en general, respecto a las integración total de las TIC en la enseñanza.

Este cambio de mentalidad se tendría que propiciar desde todos los sectores, puesto que la educación no puede convencer de algo que el gobierno considera secundario. Así mismo, considero oportuno que no se dejen totalmente de lado las técnicas que se han llevado a cabo hasta ahora, sino que se debería realizar una valoración de los pros y los contras de cada una y seleccionar aquello más favorable de cada perspectiva.

Pues como afirmó Gaynor (1999),  las TIC establecen su denominación en función de un conjunto de medios creados por personas para facilitar el esfuerzo humano. Por ello considero ilógico que se desaproveche tal oportunidad en uno de los procesos más importantes de la sociedad, como es la formación del futuro ciudadano. Dicho en otras palabras, LA EDUCACIÓN.




14 de marzo de 2018

Entrada final - 16 MARZO



MI EXPERIENCIA CON LA ASIGNATURA


El primer día que nos presentaron la asignatura me resultó un tanto complicada de llevar a cabo ya que siempre pensé que crear un blog o una página web era muy complejo pero a media que hemos ido avanzando me he dado cuenta de que realmente sigue todo procesos muy similares. Se deben de ir añadiendo gadgets y a direcciones HTML para insertar los complementos.


En cuanto a los contenidos desarrollados creo que nos serán muy útiles en nuestra próxima práctica docente puesto que cada día estamos más digitalizados y las ventajas respecto a las TIC son mucho mayores que los inconvenientes. Eso sí, he aprendido que para obtener un buen resultado de ellas son necesarios tres factores: una buena formación, mentalidad crítica para combatir información manipula y/o errónea y actitud abierta a los avances científicos.


Por otro lado, en cuanta a mi implicación personal en este proceso de enseñanza y aprendizaje puedo decir que he intentado dar el máximo de mí y seguir las clases pese al pequeño contratiempo que tuve con la lesión del pie. En este aspecto ha sido fundamental contar con compañeros solidarios y amables que me iban poniendo al día de todo lo que hacían en el aula. Así mismo, he podido comprobar que la profesora ha intentado adaptarse a las circunstancias de cada uno de nosotros, pues en mi caso estuvo a mi disposición para resolver cualquier duda en todo momento y me propuso diferentes formas de evaluación para que los problemas de salud no se convirtieran en problemas académicos.


Entre los recursos utilizados, he de destacar el uso del Google Drive que me ha servido de gran apoyo para realizar las prácticas mediante documentos compartidos, así como Youtube para acceder a tutoriales referentes al uso de Blogger e información adicional. Por otra parte, he descubierto nuevas aplicaciones  para realizar murales digitales, fotonovelas, cuentos, tarjetas etc que también opino que me serán de gran ayuda a partir de ahora.


En conclusión, opino que asignaturas como Desarrollo Curricular y Aulas Digitales son necesarias hoy en día puesto que la tecnología avanza a un ritmo muy acelerado y como formadores de futuros ciudadanos debemos estar a su altura.



14 de marzo de 2018

ÚLTIMA CLASE - 16 MARZO

Durante la sesión de hoy, la profesora nos ha dado tiempo para realizar los trabajos atrasados, acabar de organizar y completar el blog, hacer la entrada final, redactar un artículo de opinión que responda a la pregunta: ¿ Cómo influyen las TIC en los procesos de E-A? y por último realizaremos el kahoot final correspondiente a todos los temas que han sido expuestos.

Así que... vamos a ponernos manos a la obra 😊

14 de marzo de 2018.

Enlaces útiles para la gamificación - 14 MARZO


14 de marzo de 2018.

¿Qué es la gamificación? - 14 MARZO



LA GAMIFICACIÓN: APRENDIZAJE DIVERTIDO


La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.
La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:

Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:

En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.
La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos.
Aquí os comparto algunos ejemplos de gamificación:






Espero que os haya interesado 😉👌👍


14 de marzo de 2018.

PRÁCTICA 5 - Actividad 7


ACTIVIDAD WEB 2.0

En los últimos tiempos se ha puesto muy de moda el término web 2.0, pero ¿qué significa? ¿A qué se hace referencia cuando se está hablando de web 2.0? Cuando se habla de web 2.0, o web social, se hace referencia a todos aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño que se centra en el usuario, así como la colaboración en la red informática mundial.
La web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones convencionales a aplicaciones que se dirigen al
usuario final. En otras palabras, cuando se habla de web 2.0 no se está hablando de un sistema
tecnológico propiamente dicho, sino que se habla de una actitud.  Dicho término se utilizó por primera
vez en el año 2004 y desde entonces su utilización no ha dejado de crecer.
A partir de sus innumerables servicios y aplicaciones, tanto los docentes como los estudiantes pueden crear, distribuir y compartir sus propios contenidos con una calidad, versatilidad y amplitud de difusión enormes. Esta capacidad es una fuente potencial no solo de materiales y recursos didácticos, sino también de nuevas metodologías y de planteamientos didácticos muy innovadores, que ponen su acento en principios como la colaboración entre iguales, el altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de conocimientos compartidos, la responsabilidad individual y la participación social e institucional.
Respecto a la actividad, hemos creido conveniente utilizar la aplicación de Canva ya que personalmente nos ha parecido fácil de entender, sencilla y que deja la puerta abierta a la imaginación y creatividad del alumnado.
Nuestra actividad se llamará : Vosotros hacéis especial mi cumpleaños y está destinada para el primer ciclo de Primaria ya que suele coincidir con la época de  los encuentros con compañeros nuevos, cambios de centros y demás situaciones que son un poco embarazosas e incluso difíciles de llevar para aquellos niños que son más tímidos.


El objetivo principal de la actividad es propiciar y/o facilitar las primeras relaciones entre iguales y dar lugar a que se conozcan. Se trata de crear una tarjeta de cumpleaños  por cada niño donde especifiquen su fecha de cumpleaños y su afición o pasatiempos preferido (fútbol, muñecas, colorear, juegos de mesa…). Estas serán impresas y pegadas en el corcho de la clase, por orden de acontecimiento. De modo que quedarán clasificados todos los que sean de enero en una columna, los de febrero en otra y así hasta completar todos los meses.


Una semana antes del cumpleaños, la profesora fotocopiará tantas tarjetas como número de compañeros tenga el cumpleañero y cada uno de ellos tendrá tiempo suficiente para traerle cualquier detalle  relacionado con aquello que escribió (mejor si no es nada material, ya que lo hecho personalmente tiene un valor más significativo) el día de su cumple. Por ejemplo, si le gusta el fútbol se le puede traer un cromo de algún jugador, o una pelota hecha con papeles y celo, etc. Desde el principio (diseño de la tarjeta) hasta el fin (elaboración del detalle) se trata de una actividad que deja volar la imaginación del alumno.

14 marzo de 2018

PRÁCTICA 5 - Actividad 5


STORYBIRD



A través de esta aplicación https://storybird.com hemos creado un cuento, al cuál hemos titulado "Los problemas de Lauren". Se trata de una niña muy buena que siempre intentaba ayudar a los demás hasta que un día se dio cuenta de que muchas veces solo se debe dar si se sabe que se va a recibir.

La página al cuento ilustrado es la siguiente: https://storybird.com/books/los-problemas-de-lauren/?token=xc3tzfqxb7


14 de marzo de 2018


PRÁCTICA 5 - Actividad 4


MOSAICO DE LETRAS Y MARCO DE FOTOS


A través de esta página nubedepalabras.es hemos creado un mosaico y a través de esta www.fotoefectos.com un marco de fotos. 

El marco de fotos no hemos podido realizarlo con la aplicación http://www.imagechef.com/ic/es/home.jsp porque no nos dejaba poner una foto. El resultado ha sido este en ambos casos:

  • Mosaico

  • Marco

14 de marzo de 2018

PRACTICA 5 - Actividad 3


SPELL WITH FLICKR



A través de esta página http://metaatem.net/words/ hemos creado nuestros nombres con letras diferentes Natalia y Mari Ángeles. Este es el resultado:







14 de marzo de 2018

PRÁCTICA 5 - Actividad 2


CANVA


A través de esta aplicación www.canva.com, hemos creado una tarjeta. Nosotras, hemos elegido la festividad de "Pascua", es por ello, que hemos puesto un fondo relacionado con el color, una imagen de pascua y nuestro mensaje de felicitación. Este es el resultado:





14 de marzo de 2018


PRÁCTICA 5 - Actividad 2


AVIARY


A través de esta aplicación www.aviary.com hemos creado una imagen con una frase significativa en forma de mensaje. Para ello, hemos subido una imagen desde nuestro ordenador, le retoquemos el brillo y la luminosidad para incrementar el valor de las nubes y le hemos puesto un mensaje significativo. Este es el resultado:




Decálogo de consejos para el uso de Whatsapp


1) Cuando paséis fotos de algunos compañeros  de clase que todos los padres sean conocedores y consentidores.


2) Que se respeten todas las opiniones.

3) Cuando se participe en el grupo que sea en relación al tema de la razón del grupo.

4) No es necesario contestar a todos los mensajes que se manden por el grupo.

5)Intenta solo utilizar el grupo de Whatsapp de la clase para intercambiar información útil sobre tu hijo y el grupo-clase. Si no tienes nada positivo, útil e interesante que aportar mejor no escribas nada. 

6) Si tiene problema con el profesor, vaya directamente a hablar con él y no rumoree por whatsapp. 

7) Marcar un horario fijo de atención al grupo para respetar los horarios de trabajo de todos los participantes de este. 

8) Los deberes siempre son para los niños, nunca para los padres. Por ello, evitar que los padres hagan el trabajo de sus hijos. 

9) No hacer abuso de los emoticonos.


10) No hablar sobre la vida personal de nadie, esté o no esté en el grupo.

Relación de la familia con la escuela


9 marzo de 2018

Recomendaciones a los padres ante el rechazo a dejar las tecnologías


9 marzo de 2018

EXPOSICIÓN TEMA 8 - 9 MARZO

Hoy nuestros compañeros nos han explicado el último tema de la primera parte de la asignatura: La seguridad, privacidad y familias en la red. 

Seguridad en la red: mantener el intercambio de información libre.

Amenazas:
  • Virus
  • Ingenieria social
  • Gusano informático.
  • Hackers (Sombrero blanco, negro y gris)
  • Troyanos.
  • Backdors
¿Qué protegemos?
  • Datos personales.
  • Imágenes.
  • Cuentas bancarias y en redes sociales.
¿Cómo protegernos?
  • Firewall.
  • Antivirus.
  • IDS.
  • Proxy.
Consejos para prevenir:
  • Hacer copias de seguridad.
  • Proteger la conexión inalámbrica.
  • Usar criptografía.
  • Cambiar la contraseña dada por defecto.
Privacidad y ciberbullying.
  • Privacidad online
  • Riesgos
    • Cookies HTTP.
    • Fotografías en Internet.
    • Proveedores de Internet.
    • Redes sociales.
Como cuidar nuestra privacidad
  • Utilizar pseudonimos
  • Instalar cortafuegos.
  • Antivirus
  • Antispyware.
  • Mantener actualizado el sistema operativo.
  • No entrar en páginas web sospechosas.
Ciberbullying
  • Conocimientos sobre Internet.
  • Falsa acusación.
  • Publicar información falsa, recopilar fotos o hacer pública la identidad de la víctima.
  • Tipos
    • Ciberbullying
    • Ciberbullying sexual
    • Ciberbullying escolar.
  • ¿Quién interviene?
    • Acosador
    • Víctima
    • Testigos
    • Manipulación del entorno.
    • Daño sin huellas.
  • Consecuencias
    • Secuelas del acoso prolongado
    • Cambios en la personalidad de la víctima.
Protección de datos
  • Datos personales
  • Tres tipos de datos personales
    • Nivel básico: lo imprescindible.
    • Nivel medio: personalidad
    • Nivel alto: produce conflicto social.
  • ¿Porque es necesaria la adaptación de medidas?
    • Garantiza una seguridad en el tratamiento de datos personales.
    • Asegura mayor privacidad.
    • Establece una copia de seguridad de la red.
Las familias y las TIC.
  • TIC: Poderosa herramienta con un papel importantisimo en nuestra sociedad.
  • Ventajas:
    • Familias con mayor vínculo en las TIC.
    • Relación familia-escuela.
      • Itaca
        • Web familia
    • Fácil y rápido acceso a la información.
  • Desventajas
    • Familias estrictas con el uso de las TIC.
    • Recursos bajos.
    • Falta de interés o conocimiento acerca de las TIC.
Cursos online

UNDÉCIMA CLASE - 7 MARZO

En esta sesión los compañeros han expuesto el tema de internet y tras ello hemos realizado su respectivo kahoot.

A continuación hemos comprobado que en el UaCloud podemos realizar la entrega de la práctica 2 y hemos hablado de la siguiente práctica.Seguidamente, hemos hablado de la fecha del examen y hemos concretado que será el próximo viernes 16.

Por otro lado, hemos visto los tipos de derechos de autor que podemos encontrar y hemos puesto una licencia en nuestro blog.



7 marzo de 2018

CREATIVE COMMONS - 7 MARZO

https://creativecommons.org/choose/?lang=es


Licencia Creative Commons

Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

EXPOSICIÓN TEMA 7 - 7 MARZO

Hoy, nuestros compañeros han explicado el tema Internet como medio de información, comunicación y aprendizaje.

Primero, como introducción, nos han planteado las siguientes preguntas:


  1. ¿Qué papel crees que puede tener la aplicación de la lectura y la escritura en internet en el ámbito educativo?
  2. ¿Conoces algo sobre e-learning, blended-learning y m-learning?
  3. ¿Cómo crees que puede intervenir Internet cómo método de enseñanza?
  4. ¿Qué es Internet?
  5. ¿Sabes la diferencia entre comunicación sincrónica y asíncronica?
  6. ¿Qué cree que es la red social educativa?
  7. ¿Qué herramientas online conoces para hacer videollamadas?
  8. Ventajas e inconvenientes del uso de Internet como método de aprendizaje.

  • Internet: Abreviación de INTERconnected NETworks (redes interconectadas). Red virtual de recursos y servicios.


  • Ventajas e inconvenientes:
-Ventajas: Posibilidad de comunicación (sincrónica y asincrónica), entorno propicio para el trabajo cooperativo, estímulo de formas nuevas de aprender...
- Inconvenientes: Cuestiones de veracidad, libertad y control, privacidad, uso no étnico de la red.



  • La web 2.0, modelo actual de la red:
Irrumpió en el año 2004 y supuso la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones enfocadas al usuario. 2 pilares fundamentales: Redes sociales y creación, diseño y publicación de contenidos.
El futuro es la web 3.0



  • Internet como recurso para la información
Segmentación de los usuarios respecto a la creación de contenidos y a la intensidad de uso que le den a estos sitios webs: Mayoría socializadora, entusiastas, creadores, corporativos.
La web 2.0 pone a nuestro servicio multitud de aplicaciones para crear contenidos digitales. Han irrumpido los gadgets, widgets y mash-up. Se tratan de miniaplicaciones que podemos insertar en nuestras páginas web, blogs...



  • Cambio de "la lectura en Internet" a la "lectura y escritura en Internet"
Antes el usuario recibía información y ahora el usuario emite y recibe información. En el ámbito educativo esto se utiliza para elaborar contenidos electrónicos.
E-contenidos: Aquellos



  • Internet como recurso para la comunicación:
Ha surgido la nueva escritura: digitalización.



  • Evolución de los recursos comunicativos en Internet:
Una serie de herramientas permitían y facilitaban la información.

  • Web social, reds sociales y e-ciudadano:
Internet se usa mayoritariamente como medio de comunicación y socialización. La web 2.0 también se denomina web social.



  • Las comunidades de aprendizaje:
Grupo de personas que aprenden en común, utilizando herramientas comunes en un mismo entorno y generando las estrategias de aprendizaje correspondientes.
Beneficios: Importancia del diálogo, consideración del conocimiento de una construcción dinámica, ambiente colaborativo frente a la pasividad de otros enfoques

  • Las videoconferencias
El conjunto de software y hardware que permite la conexión simultánea en tiempo real por medio de imagen y sonido que hacen relacionarse e intercambiar contenido de forma interactiva entre las personas
Tipos:
- De escritorio
- De reuniones
- De aula
Usos para fines educativos: Comunicación con alumnos de otros países, con otras culturas, tutorías con profesores...
Herramientas: Skype, iChat, Adobe connect, tokbox



  • Internet como recurso para el aprendizaje
Los docentes deberían usar internet porque permite la colaboración con otros docentes, para formarse...
Es bueno emplear internet como instrumento de aprendizaje porque los alumnos pueden aprender a su ritmo (mayor autonomía), se puede encontrar mucha información...
La web como herramienta para la investigación, en comparación con los medios tradicionales, como las bibliotecas, presentan ventajas y desventajas
- Ventajas: Simplicidad de acceso, multimedia, menor trabajo físico
- Desventajas: Plagios, saturación, alcance, calidad, desvíos del tema.



  • E-learning: Proceso de formación a distancia, con uso de tecnologías, información y comunicación, que facilita un aprendizaje flexible y accesible.
  • B-learning: Proceso semipresencial del docente que se lleva a cabo a través de Internet.
  • M-learning: Es un proceso de aprendizaje electrónico móvil

Ventajas e inconvenientes del uso de Internet como medio de aprendizaje:
-Estudiantes: El estudiante es protagonista de la información, pero necesita conocimientos previos.
- Contenidos: Contenido actualizado, pero debido a los derechos de autor, los contenidos pueden estar limitados.
- Recursos: Permite el uso de diferentes plataformas, pero necesita infraestructura física y personal técnico.



La red del futuro: 3.0
Web más semántica e inteligente, accesible, sin barreras, etc.

DÉCIMA SESIÓN - 2 MARZO

En la sesión de hoy los compañeros han explicado el tema de la pizarra digital y posteriormente hemos realizado su respectivo kahoot.

A continuación, los alumnos que en la sesión anterior no trabajaron con la pizarra digital lo han hecho.

Seguidamente hemos buscado aplicaciones para realizar rúbricas y hemos hecho una para evaluar nuestro blog.

Por último, la profesora ha explicado con detalle el trabajo que debemos entregar el próximo martes y también ha mencionado que a partir de ahora en cada entrada de nuestro blog tenemos que incluir una imagen editada por nosotros.



2 de marzo 

RÚBRICA

Tras mirar una serie de páginas webs que sirven para realizar rúbricas he considerado que son demasiadas complicadas y muchas ya tienen los criterios preestablecidos, por lo que he considerado más práctico realizarlo en un documento word.




 La profesora nos ha propuesto la página CoRubrics GSD para realizar las rúbricas.



Aquí dejo el enlace y un vídeo sobre esta página.







EXPOSICIÓN TEMA 6 - 2 MARZO

Hoy nuestros compañeros Rosa, Amparo, Mar, Paula, Raquel, Jesús y Jemima nos han explicado el tema 6: La incorporación a los escenarios educativos de la pizarra digital.

Las principales diferencias entre:
  • Pizarra Digital:Se interactua desde el ordenador.
  • PDI: Se interactua directamente.

Ventajas
  • Incita a los profesores a usarlas
  • Amplia la utilización del e-learning
  • Facilita a los docentes la elaboración de presentaciones
  • Creacion  de distintos materiales

Inconvenientes
  • Mas caras que las tradicionales
  • Pueden ser dañadas por mal uso
  • Si se obstruye el proyector se forman sombras
  • Se instalan o muy altas o muy bajas.
  • Calibrar las movidas con ruedas cada vez que se mueve el proyector

Dos tipos de proyecciones
  • Frontal 
  • Posterior
Tipos
  • Membrana resistente.
  • electromagnética.
  • Ultrasonidos-infrarroja.
Modelos de desarrollo del profesor
  • Adaptar las muevas tecnologías al profesorado.
  • Se pretende más interacción, participación y motivación por parte del alumno.
  • Tener una planificación previa.
Uso didáctico
  • Miller: El maestro enseña a la vez que gana fluidez con las PDI
  • Clemens: Capacidad de las TIC para animar al alumnado
  • Cogill: mejora la enseñanza
  • Armstrong: Relación TIC, profesor y alumno. Las PDI no se exprimen al máximo.
  • Jewitt, Watson, De Geest: aumenta la comunicación. 
Actividades
  • Capturas de pantalla
  • Ver películas
  • Navegar por internet.
  • Redes Sociales.
  • Realizar encuestas.
  • Hacer presentaciones.
Implicación de los alumnos
  • El aprendizaje es una actividad social.
  • Teorias del aprendizaje
    • Constructivismo
    • Aprendizaje activo
    • Enseñanza de toda la clase.
  • Es difícil mantener la atención con los ordenadores, es por ello que la solución es la PDI.

La motivación es el impulso que te da a aprender: Existen dos tipos de motivación
    • Intrínseca: Alumnos que aprenden porque están motivados.
    • Extrínseca: Motivación que dan los maestros.

La PDI ayuda a crear habilidades, estrategias, para los alumnos con o sin deficiencia.

Sinestesia: Poder utilizar más de un sentido.

Va a fomentar que el alumnado se sienta respaldado fuera del aula, ya que,obtiene un repaso y retiene la información.

La formación del maestro
  • Fácil uso
  • Motivación al ver los resultados en el aula.
  • Permite guardar material.
  • Aumenta la organización.
La participación es interactiva y para evaluar, se contestan preguntas a las que los alumnos contestan mediante un mando



NOVENA CLASE - 28 FEBERO

Hoy hemos comenzado la sesión incrustando un formulario de Google Drive en nuestro blog y seguidamente los compañeros han expuesto el siguiente tema.

Por otro lado, hemos añadido un Gadget de encuesta en nuestro blog y tras esto hemos seguido investigando como poner música de fondo en el blog.

A continuación, hemos entrado en; http://cefire.edu.gva.es/course/view.php?id=5339

y en: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/183/cd/m8/la_pdi_en_el_aula.html para conocer más sobre el tema de la pizarra digital.


28 de febrero

EXPOSICIÓN TEMA 5 - 28 FEBRERO

Mis compeñros Alberto, Jaime, Lorena, Gema, Mar, Sara y Jero han expuesto el tema 5: La competencia digital del alumnado en educación primaria. Durante su exposición nos han explicado lo siguiente:
                                                                                                                                                              Las modificaciones en los contextos educativos han implicado que en el aprendizaje en el aula sea interactivo. Además, lo alumnos han de saber seleccionar y transmitir la información,puesto a que todo el mundo puede publicar en internet información errónea. El cambio en la educación ha creado la necesidad de adaptarse a nuevos métodos de aprendizaje, lo que conlleva más aplicación tecnológica en el aula.

Competencia digital es el principal eje en el proceso de aprendizaje. Asimismo se desarrollan diversas habilidades a través de las competencias.

La alfabetización digital pasa por diferentes etapas.

Internet produce mayor motivación de aprendizaje y mayor creatividad en el                                  alumnado.

Además  hay diversas páginas web que mejoran el aprendizaje (como matematics para las matemáticas, la cual permite un control de los padres, profesorado y del propio alumnado). Otro, sería el proyecto medusa el cual desarrolla la competencia digital para profesores, padres y alumnos.

Encontramos también juegos para educación infantil, educación primaria y educación secundaria
Los blogs orienta terra y psicología 2.0 han ayudado al desarrollo de la competencia.

Después de la exposición han puesto un vídeo resumen del tema y han procedido a realizar el kahoot.

23 de febrero.